因为召唤物本身就拥有召唤法术的能量,会对新的召唤术形成一种排斥,而且召唤物有时间限制。
不赶紧解剖,或者吃掉,就会被传送回去。
所以墨菲干净利落地将这只新鲜的畸魔打包好,迅速释放了准备了半个小时之久的【墨菲胃胀术】。
();() “Μ?σο??διαφθε?ρ?γ?μου?.”
红色的光线没入畸魔的身体内,但这只畸魔毫无反应。
墨菲轻叹口气,14点的法术抗力对于1级的施法者来说还是太高。
上一次在面对1号时能够成功生效,也算得上是运气极佳。
“等等,有没有一种可能,法术位里的法术和仪式施法里的法术有点不同。”
这是墨菲想到的一种可能性。
虽然有点扯淡,但是即便前人已经验证过的路,自己不走一遍也有点不安心。
很多实验成果也是重新验证前人的实验,发现出新的不同。
“Μ?σο??διαφθε?ρ?γ?μου?.”
一模一样的红色光线再次从墨菲的眼睛射出,这次施法时间很快,不到3秒钟。
这就是法术位施法和仪式施法的不同。
法术位施法,通过法术三要素将未精炼的魔法塑造成法术模型。
然后通过扭曲自身的精神模式保存在记忆中。
这种方式能够使法术模型中的魔法能量高度活跃,相当于已经加好油的汽车,只需要打火就能启动。
而仪式施法,就是在完成法术模型后,再通过仪式,也就是更多的咒文、姿势、材料,激活法术模型中的魔法能量活性。
然后才能成功施法,因此耗时较久。
但是前者有一个不好的地方就是,自身的精神模式太难扭曲了。
这些模式对于正常的思维而言,是非常复杂和古怪的。
相当于精神分裂,而且比精神分裂更为困难。
需要复杂的锻炼才能达成。
因此就要考验智力,智力不过关的生物就职不了法师。
而且每次施法完后,这些储存法术的精神模式都不会直接消失。
而是要随着时间的推移而自我崩溃。
再加上这些扭曲的精神模式也会对精神造成负担。
每個人都有着承载的极限。
这就造成了法师每天的法术位施法是有限的。
可仪式施法就很方便了,没有精神负担,所以每天施法的次数理论上是无上限的。
唯一的缺点就是太过于消耗时间。
在瞬息万变的战斗中,根本比不上法术位施法。
也因此只有学会法术位释放相应的环术,才能真正成为某环法师。
当然,做法术研究就不需要考虑那么多。
法术位次数不够,就仪式施法补上。
不过,令墨菲失望的是,这次法术位施法也没有成功。
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