第二次互换和第一次有什么共通性呢?
西尔维诺思考着这个问题,将手伸向苏晓白。
他的身体这么躺在地上不是个事。
苏晓白看到西尔维诺伸过来的手,看着自己那只女式小巧又精致的手,脸上表情很惆怅,深深叹气:“怎么会这样?”
她拉住手,从地板上坐起来,决定将责任丢在地板上:“怪这个木地板,好好的打什么蜡。”
旁听装晕的男人很难过。
打蜡还不是为了好看点,装修显得好一点。
谁知道这两位进门玩鬼屋项目,穿得仿佛出门谈项目,脚上都是没什么抓地能力的皮鞋。
就不能用磨砂纸蹭蹭鞋底板么?
男人怕破坏客人的游戏体验,不得不装作一副昏迷醒来的样子,迷瞪瞪痛苦用手握住自己的脑袋:“我,怎么了……你们,你们是?”
他给自己加着戏:“啊,我想起来了。
我滑倒了。
那个小孩子突然冒出来,给我脑袋上来了一下。”
西尔维诺和苏晓白陷入短暂沉默。
这个滑倒的梗怎么感觉是在安抚他们两个?
话说那个孩子那么残暴的么?
男人知道面前两人的进度,觉得也确实可以直接进结局。
他也从地上坐起来,手忙脚乱在身边搜寻了自己的对讲机:“对了,你们刚才问我年份是什么意思?”
苏晓白知道进入了剧情,松开了西尔维诺的手,把刚才撞击后落在地上的书和地图都丢到了男人面前:“我们来自21年,你在12年,那个孩子来自上世纪。
这栋房子最后没拆。”
男人大惊失色:“没拆?不可能。
这里水电都断了,没人住的话……”
苏晓白:“你看地图。”
西尔维诺低头看了眼手,视线转向那躺着的男人。
男人顶着一头假血,仓皇查看着地图:“这。
这是真的。
这片都没拆!
那我为什么会……这明明是我接下去负责的工作啊。”
苏晓白想着刚才西尔维诺的思路:“为什么一定要拆?孩子袭击你,想必就是为了保留下这一栋洋房的记忆。
这里拥有他的童年。”
以及后来每一户住客的记忆。
就像那些相片一样,像那些充满了故事的物件一样。
这里拥有着无数人的人生轨迹,如果拆除了,便再也没有了。
四个小时的信息灌输,足够给所有来访的玩家传递一个信息:这个老洋房如果从地图上抹去,过去发生的真实故事就将逐渐消失在这个世界上。
所有在洋房里发生的亲情友情爱情,都将随着物证的消失而无人知晓。
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