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你们《战国行》的玩家心都那么大么?
被另一个游戏蹭热度也毫不在乎的吗?
至于不玩《战国行》的其他玩家为什么能一眼看出这是个蹭分区的帖子,当然是因为帖子的名字。
【战国行】【记录贴:想扒一扒《千秋:缘起》和《战国行》的关系,却发现……】
[我的心和冷石星球的石头一样坚不可摧]:肝帝一枚,很喜欢《战国行》的世界设定,之前还想过研究一下,不过因为材料收集得太繁杂了很难整理,所以放弃了,之前也因为联盟大学考古系小姐姐后一个出现的策划小姐姐的视频知道了《千秋:缘起》,幸运的是我抽中了内测码。
没想到《战国行》的策划[美好的一天]在星博上会说《千秋:缘起》的一部分设计和《战国行》有关系。
这不得让我找找看彩蛋?
于是我马上滚回了营养舱,激活了我的内测资格。
先说一下《战国行》,战国行的世界观相信很多玩家都能感受到,这个游戏的设定绝对是庞大的,而且还是出类拔萃的那种庞大,从历史到文化到习俗,都似乎能看出来策划对战国的野心,策划是想要打造一个有真实性的世界。
七国到现在都还没出全,加上策划在各种事物上埋的细节,我觉得还能玩好久好久。
《千秋:缘起》也是一个有独特的世界观的游戏,它目前是在内测,分为里世界、外世界;里世界目前只开放了三条路线,是有对应男主的攻略线,玩家需要在三条中选一条,被选择的那条会叫做“主线任务世界”
。
而没被选择的两条会成为“支线任务世界”
,区别是任务获得的物品不太一样,古堡线能拿到一套古堡风格的服装,外加一个红色魔石,另外两个就只能拿服装了。
然后说一下外世界,这也是最让我注意的世界设定。
怎么说呢,《千秋:缘起》的外世界细节格外详细,这一点上很像《战国行》的设计风格,都是属于地图内藏有很多信息量的那种,可以互动的物品非常非常多,NPC应该也占据了不少的算量,交流起来非常顺畅自然。
只不过战国的地图真的太大了,所以那些信息就会显得有些分散和零碎,而《千秋:缘起》外世界在游戏设定中只是一个城市,它的面积是有限的,虽然有白天和夜晚模式的切换,但白天模式下地图也就那么大,不可能说跨越星球或者一个国家。
然后我在一家咖啡馆里找到了一份小彩蛋,是和店长赞美她的猫后,店长送给我她正在阅读的一页纸。
咖啡馆的店长说最近很流行阅读这种“一页书”
,当然,实际上我猜测这是策划有意的控制彩蛋数量。
那张纸上没有成句子的字,而是一副地图,上面的字也是做标注用的,截图保存了一下,没有被模糊化处理,所以放上来给大家看看。
线说明一下,截图后的“一页书”
的文件名是自动保存无法更改的。
附图:【七国地图纸质印刷版.JPG】
这个我懂,是《战国行》的七国地图。
因为有了成果,所以我继续在外世界探索,在一家街角书店找到了两本据说是热卖中的“一页书”
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