而《玫瑰大冒险》的NPC[铁匠]则在游戏里是属于功能性NPC,主角的装备打造与升级都需要通过与[铁匠]交互。
[铁匠]的个人任务也属于推进主线剧情中的一环,是每个玩家都会触发的。
虽然都为同一个职业,也都有铁匠意难平最后死去的剧情,但本质上还是有区别的。
《战国行》的铁匠是因为有强烈的国家认同感,哪怕在魏国许久,也记着自己是齐国人的身份,在国与国之间的冲突下,迫于形势却又不愿为其他国家的军队提供帮助,最后选择毁灭自己。
《玫瑰大冒险》的铁匠则是一名郁郁不得志的大叔,在战争中意外流浪到了玫瑰星球,在危机四伏的监狱附近,小心翼翼地躲避着玫瑰毒雾,依靠加工装备维生,在□□中为了救主角而被毒雾吞没。
一个早已经预料到自己的结局;一个则是因为意外。
其中一个审核员叹息又叹息:“我还以为只要我跑得够快,就能把那个铁匠带出来呢。”
另一个审核员摊手:“那应该是剧情杀,两个都挺可惜的。”
秦板因为自己是《战国行》的玩家,所以不过多评价,只是把不存在抄袭行为的结果反馈给上面。
……
创新大赛官方组。
创赛官方的总负责人收到下面回馈的结果后,原本一直吊着的心终于松了下来。
他本想咳嗽一声,却忽然卡壳了一下。
“我与游戏有个约定”
的创新大赛在游戏官方部门所占用的位置并不大,创赛的负责人员也不多。
每年按部就班地举行活动,再根据算法进行游戏排名、邀请几个有名的游戏联盟的策划进行点评,囫囵就过去了。
一年一年办下来,已经形成一种习惯。
今年参与创赛的游戏和往年一样有上万个作品,前排的质量却超出了往年的作品质量,可以说已经让创赛里真正热爱游戏的人很高兴了。
而今天他们收到一条匿名举报,说新人赛道的《战国行》和老人赛道的《玫瑰大冒险》有部分任务存在极高的相似度。
这还是创新大赛举办二十多年来第一次收到这样的举报。
创赛的总负责人定睛一看:好家伙,一个是新人赛道爬上来的黑马,一个是老人赛道的头名。
哪怕手心手背都是肉,但事关抄袭,也必须先标灰两个游戏在创赛排行的名次,将投票通道暂时关闭。
因为两个游戏都是有人气的,总负责人吩咐下面必须连夜得出结果。
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