“介于联邦七大主要星球预备融合,我想做一款要让人与人之间消除隔阂,真正实现心灵的链接,放下根深蒂固的歧视与偏见,转而以纯粹的善意互助,友好相待的游戏。”
苏晓梦的眼睛瞬间睁大了一些,瞳孔似乎微微扩张,仿佛想要捕捉住苏星月这脱口而出的天马行空般的信息。
如此理想主义的话语在苏星月身上出现,未免让苏晓梦有点惊讶。
她并非觉得女儿没有一腔热血,而是觉得苏星月身上的理想主义应该是带着现实的,而不是空想的,苏晓梦并不能立马想到什么游戏可以表现这样一个特点。
“一个很有意思的想法,但是你准备怎么做?”
不过,哪怕对于孩子的观点有点不敢苟同,但是苏晓梦没有对女儿的奇思妙想立刻持反对意见。
消除人与人之间的隔阂,这既是一项艰巨的挑战,当然更是联邦各星融合必须面临的问题。
“首先,我们需要认识到,偏见与歧视的根源往往深植于文化、历史、教育及个人经历之中,它们如同无形的墙,阻碍着人与人之间的相互理解和尊重。”
苏星月的回复条理清晰,苏晓梦对女儿的想法又变得理解起来了,可见女儿不是无的放矢。
“其次,作为交流的主要工具,语言与文字的使用至关重要。
没有任何一种语言文字可以完美表述出我们内心的感受,或多或少可能引发误解或存在歧视的词汇和表达方式。”
苏晓梦没忍住插入了一句。
“星宝,你说想说游戏里抛弃语言,选择使用非语言吗?”
除了语言外,肢体语言、面部表情和姿态等非言语信号也在无形中传递着信息。
毕竟一个温暖的微笑、一个鼓励的眼神或是一个友好的拥抱,都能有效打破隔阂,增进人与人之间的亲近感。
苏星月摇了摇小脑袋,无意间翘起一根呆毛。
“我想抛弃这些,仅仅通过简单的音乐和手势,让玩家之间能够建立起一种特殊的情感纽带。”
“甚至,我想抛弃游戏的引导,抛弃介绍世界观、人物形象,走一条与塑造了庞大世界观的《阴阳师》截然相反的路。”
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