全息游戏的自由度前所未有的高。
这是不光是只随意对话、地图探索、信息收集这些内容,在更为重要的战斗上,游戏的自由度更高。
你可以使用游戏中自带的初级剑术,系统会矫正你的姿势,打出具备正常力量的一击。
但有经验的高手玩家,则有另一套标准。
现代击剑战法。
这是无数全息近战类玩家总结的一套游戏打法,相当于全息游戏专属武学秘籍。
甚至在现实社会中,力量足够技巧达标的玩家,也能使用出来。
但凡是涉及pvp、pve单对单的情况下,高玩们几乎都会使用,只是技巧程度不同罢了。
刨除了刻板的姿势,充分利用游戏人物的属性和不知疲倦的体力恢复特性,造就出这个虽然不好看,但非常实用的剑法。
具备玩家面板的安文,可能是当前世界之中唯一掌握并能使用这套剑法的存在了。
尸妖的招式很多,但仍然有据可循。
背板过第二支线小boss的安文,对方一抬手,安文就知道要出什么招。
但安文的招数,对方可完全没有见过。
ai嘛,只能判断出固有的剑法招式,这种玩家自我打法,它从哪里知道去?
哪怕是现在这个真实世界之中,尸妖也搞不清安文的路数。
自身的长剑劈砍,被安文轻松躲过,对方滚地一圈之后反倒被突进到身前,自己却狠狠的挨了一横扫。
安文就像是一个滚地葫芦,动作别扭,但灵活的不像话。
又是一击砍去,安文蹲地的姿势无法再次撤开,眼见就要斩击在身上,安文却忽然抬剑一敲,正好打在对方的剑身上。
这一下对招掐点打在了对方的攻击节奏上,被怼开的长剑偏移,带动尸妖的身子一顿,空门大开。
“见识一下来自全息时代的盾反吧。”
心里冷笑一声,安文趁此机会,一剑砍在对方的胸口,在对方急退闪开的时候,拉出一条长长的伤口。
尸妖遭此一击,死气明显下降。
转职点燃魂火的安文,可以更加清晰的判断出对方的强度变化,这就相当于看的到对方的血条。
“能行。”
安文站起身子,身形再次跟上,避开尸妖连续的斩击后,三闪一击的节奏跟上,不断消耗着对方。
清理完周边零散亡灵的骑士队开始聚集,老骑士率先抵达战场,好奇的看着安文和尸妖的战斗。
“德雷克家的这小子,什么路数啊?这也不是寒鸦剑法。
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