、放置规则,以+牌局举例:
【王牌】【王牌】【王牌】
【常规】【常规】【常规】
【常规】【常规】【常规】
vs
【常规】【常规】【常规】
【常规】【常规】【常规】
【王牌】【王牌】【王牌】
全部卡牌初始以【盖牌】形式登场。
末行王牌行,同样体现盖牌形式。
牌局开始前,王牌在个王牌位置中选择放置。
率先揭开对方王牌并将消灭者,视胜利一方。
、揭牌规则:
常规牌:
所pvp牌局中,合默认行盖牌全揭。
从第合开始,每合可揭张常规牌。
同列前方常规牌未揭开前,同列方常规牌无法揭开。
王牌:
()盖牌状态王牌受任何影响,受到次敌方伤害(免疫该伤害)则在下个揭牌阶段揭开。
()己方所常规牌全灭,王牌则在下个合揭牌阶段自动揭开。
、判定规则:
双方牌手行同时进行,无先分。
每个合据行质同,分多个阶段。
阶段与阶段间先分,同阶段则同时判定。
替牌阶段:可更换盖牌,更换盖牌词条
揭牌阶段:
to:揭牌、召唤、复活、特殊攻击等
行阶段:
t:治疗,增益,净化,防守等
t:负面,驱散,特效攻击等
t:位移等
t:纯伤害类等
t:结算,退场,亡语效果等
、分数规则:
卡牌基础攻击,即该卡牌分数
牌局分数上限=常态可上场卡牌数xo
譬如+牌局分数上限,xo=o
、词条规则:
卡牌除固天赋外,词条可随意更换。
&nb级,破势),即可装备。
即词条可在同卡牌上装备,属于单张卡牌专属物品。
、卡牌七大类:
【均衡】:所技能无能量消耗
【狂暴】:技能消耗自身生命值
【睿智】:登场时能量充,但缺乏能手段
【破势】:每进行次攻击,获得点充能
【坚定】:每承受次攻击,获得点充能
【追风】:每过个合,获得点充能
【听风】:每静止个合,获得点充能
、卡牌标签:
立方牌分金木水土,种标签
种属存在相生相克关系。
相克:金→木,木→土,土→水,水→,→金
譬如金牌攻击木牌,将会获得伤害+o(无法减免)加成。
相生:金→水,水→木,木→,→土,土→金
譬如金牌攻击水牌,将会遭到伤害-o(无法减免)削弱。
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