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首先,从玩家投诉频道搜集的资料显示,最低级练级区的小怪过分可爱,是遭到投诉最多的问题。
女玩家对此是群愤激昂,而男玩家生怕砍了小可爱遭到女玩家鄙视,对此设定的不满比女玩家还要强烈。
除此之外,游戏中NPC、建筑、树木等等形象单一、重复,也是可以通过技术上强制解决的。
真正让人感到棘手的,却是那些人为造成的问题。
公测仅半天,游戏里频频发生的暴力事件,实在是让官方有些束手无策。
人的感官系统模拟,是整个全息游戏的核心所在,而暴力事件正是发生在这一最基础的框架上,根本无法通过技术上的修改解决。
后经反复研究,决定把这种打斗也划入了PK性质,而PK保护的范围提高到10级。
至于以后PK时会不会出现右手挥着游戏中的武器施展技能,左手来招自主开发的“猴子偷桃”
进行偷袭,那只能观望一下了。
“这样也好!
真实嘛!
哈,全息游戏要的就是真实,这正是我们的初衷。”
参加会议的某个高层人员宽慰大家。
但接下来这个问题,却是拿真实当幌子也无法掩饰的恶劣:女玩家遭到男玩家的性侵犯。
游戏工作人员也实在没想到,全息技术会将玩家阴暗的一面暴露得如此彻底。
但由于感官模拟是一整套的一个系统,如果说单单剔除掉相关XX的部分,这绝不是游戏公司的技术就能胜任的。
况且,这事其实也是游戏中暗藏的一个卖点,高层也不愿意完全禁止。
最终解决的方案也只能是设计出一个尊重双方意愿的选择。
这却又难倒了技术部的工作人员。
试想在一派温暖柔和的环境当中,一对恋人男女情浓不能自已,正想进一步发展,“咣”
一声弹出一个提示框:来自某某某的XX邀请,是否接受?就算选了YES,原本一片和谐的气氛也变成NO了。
再此外,这XX的度如何掌握?只那事算XX?那么吻一下呢?摸一把呢?某某某准备摸你,你是否接受?当参加会议的人员中有人假设性地提出这么一个提示框后,所有人员都觉得想吐。
“不管怎样,先做出来,我们可以观察玩家的反应和意见,再做调整。”
最终大BOSS拍板拿了主意。
随后又讨论了几个问题后,会议散去,各部门都立刻着手投入到紧张的工作当中。
公测才半天就回炉再造,这绝对是网游史上的一个奇迹。
还好这次可以用“首次运用全息技术,所以经验不足”
来掩饰,但大家的压力无疑都很大。
大BOSS看着一个个忙碌的身影闪出,满意地点了点头。
随后,却看到还有一人坐在位置上没有动,正笑嘻嘻地望着他。
等众人都离去,大BOSS才发话:“小五,你还有事?”
“老板知我心啊!”
被叫作小五的人站起身,走到了老板跟前,随便拉了张椅子坐下。
“说吧!”
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