“继续召唤人形,这个我已经在考虑了。
改进编队,是取消纯手枪编队,混编入其他枪种队比如突击队中吗?”
陈凡若有所思。
“是的,现在手枪人形威力不足的弊端已经开始展现,单纯的手枪编队已经无法满足战斗需求,而且还浪费了手枪优秀的辅助能力。”
m4A1道。
“2冲锋3突击配置的突击队虽然是最常见的配置方式,但前提是突击步枪和冲锋枪自身的运算能力足够,才能在攻击之余有额外算力进行队加持。
在这里,对于低强度作战,由二星人形三星人形组成的突击队还可以胜任。
而在高强度作战中,三星人形还能勉强跟上作战节奏,但是二星人形一定会超负荷运行,这种状态下自然不会有额外算力进行队加持了。”
听到m4A1的解释,陈凡终于知道自己所忽略的地方是什么了。
他仍一直按照游戏的惯性思维进行配队,其实在游戏里是一样的。
除了手枪外,高星人形的队伍加成效果远远强于低星人形,甚至有些低星人形的加成可以是鸡肋,原来在现实里这就是算力不足的体现。
也是,作为游戏时长达6年的老玩家,早就忘记最初用低星人形作战的感觉了,那绝对是新手期的新手期才有的体验。
原来自己已经回到新手期还不自知,仍以老玩家自居,果然是不应该啊。
他向m4A1诚恳道:“谢谢你的提醒,我确实考虑不周了。
那么如果重新分配队伍的话,m4A1你有什么更具体的建议吗?”
m4A1没有犹豫,直接道:“我们现在需要将手枪队拆分组成三支队,其中两支为突击队,分别由二冲锋、二突击和一手枪组成,手枪为辅助加指挥,可以充分发挥突击队其他成员的火力。
第三个队我建议指挥官召唤两个狙击步枪人形组成高火力穿甲队。
考虑到已经出现敏捷特化的丧尸,我怀疑以后会出现其他类型特殊丧尸,比如远距攻击丧尸,比如高防御丧尸。
应对这两类只适合中近距作战和无护甲杀赡突击步枪会有所欠缺,我们需要善于穿甲和远距作战的人形帮助。
那最好的选择就是狙击步枪人形了,狙击步枪人形初始是携带穿甲弹的,可以有效杀伤高防御目标。”
陈凡思考了下,再次提出疑问:“为什么不选择机枪人形呢?机枪人形同样可以穿甲,而且火力更为强大。”
“因为机枪过于笨重,在拥有高火力的同时后坐力必然更强,哪怕对于素质远超于人类的人形来也无法长时间手持机枪攻击,更不能控制攻击精度。
常规条件下必须提前架设才能攻击,架设的机枪是没有办法快速移动的。
机枪人形也因为高火力非常容易成为集火目标,所以她们更适合提前设置好防御设施的阵地战。
而在机动作战中如果没有重甲人形辅助,机枪人形很大的可能就是沦为靶子。
还有一点,机枪人形的精度相对较低,更适合中近距作战,这与突击队功能冲突。
我们需要机枪人形,但不是现在,是开始建设基地后。”
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