于是陆去开心地拿出搜集的电磁炉,煎了个荷包蛋。
剩下的懒得做了,陆去躺在床上,开始思考之前的情况。
他发现个人面板里有空白涂鸦板功能,完美代替纸笔。
关于上一个副本,其实本来应该是被两个玩家坑团灭了。
说实话,这个难度有些奇怪。
毕竟,从分析出异性角色中有npc,到选择杀掉npc,然后直接和其他玩家打配合,这个选择还是比较顺理成章的。
硬要说有问题的话,也只不过是没考虑到游戏大背景的导向。
但考虑到本次关卡中,游戏大背景是直接在游戏说明中给出的,也不是没有道理。
毕竟从之前的关卡来看,其核心主旨之一就是,凡规则所给出,皆信息。
因为信息不足,陆去也不知道是这个出现的灾厄,导致游戏本身难度就骤升,还是前两天的缓冲期太过平静导致的。
不过和灾厄的战斗,也能够明白为什么这个游戏的筛选始终是侧重于脑力层面的。
对于灾厄来说,武力方面的压制完全没什么用,尽管按照个人面板给出的等级,可能是最初级的灾厄——常规级底下总不会还有一个虚弱级吧?
可能这也就是为什么,明明这个综艺像游戏一样,但却完全没有提供数据化、游戏加点、属性提升之类的。
不然你费劲心思堆一堆属性,毁天灭地之能,让一个初级灾厄给秒了,只能说可笑可笑。
另一方面可能也是因为,这种斗智斗勇,或者身体直接拼斗,对于观众来说,观感优于这边扣几滴血,那边扣几滴血。
不然为什么游戏动画化的时候,都要制作成现实打击感呢?
至于战斗类副本,陆去怀疑跟他推测的另一种特殊事件或生物有关。
可能保证一定的战斗意识和战斗力,才有解决那种事件的能力,但这种战斗力又跟你一拳打爆几个饼没什么关系。
换句话说,大概率就算改了身体数据,那类事件还是会把身体素质降回普通人。
所以,干脆让大家就用普通人的身体玩,省得到时候还要再适应。
所以进一步推论可得,这类游戏可能一开始就没选择小孩子或老人,因为身体素质没得打,在这里也没有提升可能。
越分析越觉得头痛,陆去觉得自己需要一个外置大脑,来帮助自己分析问题。
两眼一闭,开始睡觉。
这是哪儿?陆去醒来,保持着睁着眼睛的状态,发现自己在一片荒芜的空地上,周围另外还有11个人。
坏了,睡过游戏开始的播报了,寄。
陆去赶紧打开个人面板。
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