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玩家:随机啊随机!
啊!
我向往自由!
【调查中】【集合贴:死亡的一千零一种姿势,你撕了几张卡了?】
【调查中】【调查贴:大家都车过什么奇葩的设定,让我看看!
】
【调查中】【直面古神的崽种竟是我自己,SAN值直接清零后我干掉了我的队友呜呜!
】
【调查中】【因为当园长习惯了结果在跑团时摸狗被咬,精神不正常把队友刀掉一个,实在是非常抱歉!
】
令路过的玩家闻之落泪,见之惊心,遂问:“那你们为什么还要继续玩?看得我都心有余悸。”
《调查中》的玩家:“这就是调查员的骄傲啊。
这是我的命,我死有余辜,不用担心我,我的精神很正常。”
路过的玩家:“这一看就不正常了吧啊喂!
等等,是T策划的新游戏啊,那没事了,大概可能也许是正常情况?”
《调查中》的玩家:沉默,然后转身再回去跑团.JPG
而随着玩家在论坛上对同一个剧情副本进行讨论,就发现他们遇见的KP有不同的性格倾向,并且哪怕是同一个“模组”
,在不同的KP手里也会有所侧重,结局也各不相同。
在通过某些条件后,身为PL的玩家甚至还能解锁[KP]的身份参与跑团。
也因此,有些玩家也提出,这是否意味着之后将会有自创的模组。
但毫无疑问,每一个参与的调查者,都拥有着独一无二的一趟调查旅程。
据游戏给出的统计数据,半个月内玩家们在跑团中所碎裂的卡牌数量,可以抵几十个二等星常驻居民量。
而且因为没有“复活”
这一机制,所有的卡牌就像真的死亡一样,成为玩家们的收藏的一小块墓碑。
因为最初创造角色过于用心,跑团过程中又扮演得格外认真,因此永别时也就格外的难过。
这不是因为历史的间隔所带来的沧桑感,而是太像是命运无常,世事弄人。
是无法阻止的悲剧发生,无法挽回队友的生命,无法拒绝命运的戏弄。
活下去,调查下去,找到真相,和队友们一起活着离开。
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