附加技能:女娲补天(女娲用五色石弥补护盾的缺陷,可以修复金、木、水、火、土任意属性已经破损的护盾,并让护盾在己方目标身上存在的时间延长5秒;冷却时间60秒)
附加技能:女娲造人(女娲用泥土制造出人类宝宝协助自己作战;男性宝宝自动跟随并标记敌方血量最高的目标,使目标受到的伤害增加50%;女性宝宝自动寻找范围内死亡的队友,使其马上复活;女娲同时制造的宝宝,最多不能超过五个,宝宝继承女娲20%基础属性;召唤标记宝宝冷却时间为35秒,复活宝宝冷却时间为10分钟)
谢明哲看着制成的卡牌,深吸口气,将卡牌连上数据库进行审核。
这张卡牌审核时间明显比以前的卡牌要长,整整五分钟后,耳边才传来系统提示音:“抱歉,系统审核无法通过。
卡牌召唤宝宝的数量不能超过两个,请根据规则修改女娲造人技能!
”
谢明哲也知道自己想得太美了,要是女娲能召唤出五个宝宝,如果全是女宝宝,那就相当于友方卡牌有五次复活机会,一张卡复活五张卡这太Bug了,怪不得会被系统给打回来。
两个宝宝才更合理,一男一女,一只宝宝去盯对面高血量的卡,另一只宝宝复活友军;当然在特殊情况下也可以灵活地更改,比如大顺风的局面,直接召唤两只男宝,标记敌方血量最高的卡,集火去杀掉;劣势局死亡卡牌较多的时候,召唤两只女宝,复活我方两张卡牌。
谢明哲按照系统要求,把技能描述中关于宝宝数量的那句改成了:“女娲同时制造的宝宝最多不能超过两个,宝宝继承女娲50%基础属性。
”
修改过后再次审核,果然听到“审核通过”的提示。
接下来就剩最后的联动技了!
伏羲和女娲被称为人类的父母,人类就是由他们创造的。
那么,当这两张卡同时存在时,联动技可以像之前大小乔的琴音合奏一样,设计成全团的增益效果,不过目标要限定为人类。
伏羲,附加技能3:人类先祖(联动技),当女娲在场时,伏羲和女娲触发联动,全体友方人类卡牌攻击力增强50%。
女娲,附加技能3:人类先祖(联动技),当伏羲在场时,女娲和伏羲触发联动,全体友方人类卡牌防御力提升50%。
联动技也通过了系统的审核。
谢明哲拿起伏羲、女娲和神农这三张完成的卡牌,顿时信心倍增!
这三张卡,是他为接下来的公会资源争夺战量身定制的卡牌,非常适合人数多的大规模混战。
伏羲的大范围混乱、定身双群控,女娲的自动复活、修补护盾,神农的持续性大范围治疗和全体增益效果,三张强力辅助卡的加入,绝对能让涅槃公会在接下来的公会战中所向披靡!
更重要的是,这三张卡的百搭技能,可以融入任何的卡组。
以后打竞技场的时候,控制不够就带伏羲,治疗不够就带神农,想拖后期就带女娲复活。
他的卡池又一次得到了补充,而且,这次补充的三张卡都非常强力。
在开学之前,他一定要带领涅槃公会打出名气。
周末的公会资源争夺战,就是他们涅槃公会大展拳脚的战场!
作者有话要说:
这三张卡有点强过头,尤其是女娲的宝宝,在赛场能烦死人。
哈哈哈,百搭的神牌,自然要强一些!
关于技能范围:出现了BUG已经修改,一级卡技能23米,升到七级是30米。
PS:攻击防御等数据就别太较真啦,我不是专业的游戏数值策划,真的做不到完全的数值平衡,只能自己编。
大公司的专业数值策划都天天被玩家喷呢,何况我只是个作者,大家多多包涵,谢谢:)
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