“你听错了吧,我可什么都没说呢。
你接下来打算怎么办呢?”
接下来打算怎么做?
这确实是一个问题,首先就是区域boss的突然出现,这必定是有理由的,如果不解决这个问题,那对团队的发展将会造成不利影响,而且装备获取速度也会慢上不少。
这种情况是追求极致效率的苏明所不能容忍的。
“boss为什么会出现呢?”
苏明思考的同时转身对爱丽丝交代了一句:“明天就让他们按照第一天的狩猎方式进行保守狩猎,这段时间我想一个人静静,你帮我看紧他们。”
爱丽丝虽然觉得苏明这是大材小用,但仍是点头答应了下来,然后转身走了出去。
苏明独坐房中,蹙眉苦思的同时不断用羽毛笔在粗糙的纸上写着什么。
难道就因为聚怪那个举动,所以激发了区域boss的攻击性?
不排除这个可能,但理由还是太牵强了,苏明苦思冥想中不知不觉外面已经天黑,美食家给他送来晚餐之后也不敢逗留打扰,放下餐盘便匆匆离去。
看着纸上列出的寥寥几条线索,苏明愁眉紧锁,眉眼间罕见的多了几分焦躁,焦躁之中也含有着一丝兴奋,这种扑朔迷离疑虑丛生的状况,让苏明有了完美破解它的欲望。
“有意思,竟然完全想不出合理的理由。”
苏明看着纸上的线索,手指顺着墨迹一条条指下去:
一,因为聚怪手段引发怪物的设定,激怒boss。
二:因为不明原因的剧情推动。
三:无意中引动机关。
四:待定。
说实话苏明自己都觉得以上四条太过牵强了,特别是第二条,完全没有任何剧情提示就触发了,这相当不合理。
而另外几条虽然有可能,苏明的直觉却不这么认为。
正常的游戏触发剧情确实可以这样,有两种选择,一种打败敌人,一种被敌人打败。
放在现在这种情况自然不会是第一种,但玩具箱是死亡游戏,怎么可能是第二种呢?越深入去想苏明越觉得扑朔迷离。
“咝——,逐个排除吧,首先是明天让司徒走一遍原路线不拉怪,如果没引来boss就排除第二条。”
至于第一个可能,那是绝对会触发,但是不是设定的问题这只有制作方知道,苏明他们是不可得知了,他唯一能做的大概只有拼命调查第二种了……
第二天一大早,苏明就告知了所有人今天的安排,然后自己孤身一人开始在村庄中打探消息。
苏明轻车熟路地来到村长家中,此时老人家正在和另外几个老头唠嗑,气氛颇为融洽:“村长,你们知道暗月岭里头那头大野猪吗?”
苏明的一句问话非但没有打扰到他们,反而激起了众老头的兴趣。
“啊!
对对对!
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