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他便靠在居铭丰身上稍微睡了一下。
居铭丰任由林舒靠在自己身上,也没有动弹,只是侧头稍微在林舒的发梢吻了吻,然后就就着车里的些微残光打开了一张贺卡。
上面是林舒的字迹,他写了一手劲拔有力的硬笔书法,贺卡上是一对有名的对联,写着“青山不老,为雪白头。绿水无忧,因风皱面。”
他忍不住笑了起来。
短短的两句话,却是意味悠长。
元旦假期,林舒回顾起昨天晚上的游戏,心里却是慢慢有了对于新游戏的些许构思。
新游戏的大背景这时候都还没出来,但是林舒却已经对之有了很多的想法。一个网游要有生命力,优秀的系统和能让人投入的文化氛围肯定是不能少的,但是在林舒看来,仅仅这样还并不足够。
平衡和更新也是很重要的一部分,不过有了这两样依旧也还不够。
星泽的新网游在内容方面肯定是独立性的创新设计,不过在经济系统和物品循环方面的设计和规则应用则参考了大量市面上的游戏。
既然要做网游,前期准备工作就要准备得充沛一些。星泽的策划一直以来都在体验大量单机游戏,可是网游也并没有放过。
一般人都会以为所谓的“游戏平衡”就是各职业之间的战斗能力分布……其实并非如此。游戏平衡,包括游戏里通用货币产出和回收的平衡,有玩家战斗力与一般怪物乃至于精英怪物的对比平衡,或者整个游戏过程之中,玩家在游戏经历早期和后期的趣味性平衡……这些都是影响一个游戏好坏和玩家体验经历的重要因素,也是影响游戏寿命的关键。
现在很多泡菜游戏的广告动不动就“赠千万金币”什么的,而但凡这么做的游戏,其实通通难以走远,因为他们没有关注,游戏里也有“通货膨胀”这么一件事。
谁也不会喜欢在一个货币系统崩溃的政府统治下生活,那么大家也同样不会喜欢玩一个货币价值每日都在崩溃的游戏。
而这其中,凡是受欢迎的游戏,货币系统和经济系统一般都做得比较完善。其中,有游戏币和人民币代币转换机制的游戏比没有的会控制得好一些,玩家数量多的游戏比少的会控制得好一些,商城影响力小,玩家自主交易模式完善的游戏,也会稍微好一些。
对于这类的情况,星泽的策划们都进行了细致的分析和参考。星泽的高层有策划制作网游经验的人其实不是太多,而其中经验特别丰富的几乎没有——除了林舒。
所以林舒在策划期就一直给手下指点迷津。
如今在主要的一些关键设定上一种策划人也已经慢慢都有了自己的想法,企划也在一天一天地完善,林舒的心思据飘到了别的地方。
就是星泽这系列游戏的“主要生命力”。
这点很重要,以国内目前的形势来说,一个新的好的游戏模式,几乎都可以带动一条产业链了——这不是夸奖。网易靠天龙八部和梦幻西游建立了两条产业链。林舒隐约记得好像有人提起过这么一句来自言情小说的名言,叫做“从那以后,我爱上的每一个人都像你”,如果转换到网易身上,大概就是,“从那以后,我做出的每一个游戏都像你”。
然而这还是好的,因为比起网易一直在重复自己,更可怕的是某些游戏公司,“从此以后,我生下的每个娃都像隔壁老王”。
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