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从外面看古堡时,只觉得气势宏伟,充满了神秘。
雷电嘶吼着,而古堡依然如千年前一般,无声又沉默地矗立着,任凭那些雨水浇打湿透黑色的石质外墙。
然而当普利文推开颇有历史的小木门,从古堡的一侧进入内部时,普利文才觉得有些不对劲。
他迅速在系统的指使下躲开一只朝他的脸飞扑的黑色生物,并召唤出自己的缘份卡牌。
一张名字叫做[猩红败落]的SSR级别的卡牌,与一张SR级别的相同角色的缘份卡牌:[幽夜迷思]。
前者自带一个“暗夜族裔”
的天赋,能够在黑暗中清晰视物,同时能获得玩家攻击力百分之三的回血能力;后者因为达到了五级,所以也解锁了一个天赋:“幻梦一场”
,可以减少百分之二十的环境影响。
佩戴上两个天赋后,普利文便觉得视野清晰了许多,同时不再觉得周围的环境那么难以忍受了。
他会玩《千秋:缘起》也是一个不大不小的意外。
之前就已经玩过[美好的一天]所策划制作的《战国行》,他对这个游戏的策划产生了强烈的兴趣。
甚至想要把对方吸纳进自己刚刚偷偷成立的游戏工作室中——普利文觉得自己大概是全联盟少有的个人工作室了。
而且有资源不缺钱,有人脉也有知名度,特别是他还非常欣赏《战国行》。
普利文并不觉得自己比《战国行》的策划弱,也不认为《战国行》的策划不强。
这同时也意味着,不同的人会对同一个游戏有不同的见解。
甚至同一个人在面对同一个游戏,当他出于不同的阶段时,对游戏的态度往往也会发生不小的改变。
游戏是一种既可能受大众倾向影响的事物,同时也是一份略有些私人的体验。
一个无趣但勉强能玩的游戏,有可能在大多数玩家的鼓吹下,会让人生出一点“其实好像也不算烂游戏”
的念头。
而私人体验在于,即使是看主播玩,也终究非自己亲身体验。
是隔了一层厚厚的微米玻璃,即使画质再清楚,也是在橱窗内,而非在自己手里,被自己所掌握的。
有些体验,是他人的直播所无法替代的。
因为《战国行》的策划过于神秘,并没有在游戏论坛的制作人板块发过帖子出过声,也没有认证了《战国行》制作人标识的账号出现在论坛里。
或许《战国行》的那位策划压根就不知道游戏论坛的存在?
普利文没法在游戏论坛上直接联系,便想起星网上的星博号或许可以试一下。
然后就在找到星博号[美好的一天]时,看见了策划转发了《千秋:缘起》有关消息的博文。
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