展惕盯着自己人物寒冰的技能上方面板,日女眩晕计时的时间在此处以逆时针显示。
展惕右手紧握鼠标,食指与中指随时准备待命,一旦眩晕结束,他便会立刻指挥寒冰逃跑。
血瓶喝下,绿色发光的药粉挥洒而出,一再为这不争气的血条加油打气,奈何日女给上的点燃太过致命,这刻寒冰射手已经临死边缘。
双手离开键盘,这种操作展惕自然不会做,我就是战死,在这里被蹂躏,也绝不会站着不动等死,说不定一不小心残血反杀了两人呢?
醒醒,一点b数没有吗?残血还想反杀两人?显然天方夜谭,这不是我们展惕同学想的。
展惕之所以不会残血站着不动等死,是因为他认为就算是死也应该要打出自己应有的所有伤害,即便伤害再微不足道,也值得去做,只有这样才能提升为队友争取击杀对手的几率。
只有这样,才有几率让一场不可逆转的团战出现转机。
蓝色方小兵不断攻击着日女,因为己方将领寒冰射手被他无情伤害着。
维鲁斯不也是在攻击寒冰么?为何小兵不攻击他呢?
同学问得很好,展惕同学快来解答一下。
这是因为一个“仇恨值”
的关系,所谓仇恨值,就是双方将领(英雄单位)在有兵线的线路中发生战斗,自己方的小兵单位就会捍卫保护自己方的将领(英雄单位)。
而小兵选择的目标都是以附近最先伤害己方英雄的对手英雄为攻击对象,并且一次只会选择一位,直至小兵选择的英雄死亡才会选择下一个附近的英雄单位。
前期的小兵伤害十分霸道,毫不夸张说,在前期一个英雄同时抗住2波兵线补刀,那就是等于慢性自杀。
原本就临近死亡的日女这刻性命更是垂危。
点燃与眩晕同时结束,挣脱束缚,展惕操作寒冰开始移动,丝血的寒冰只需要简单的微不足道的普攻就会被其带走。
然而就在维鲁斯刚抬手射出攻击时,秦鹏飞按下d键,绿色幽光浸泡着己方小兵同时滋润了一下寒冰射手的身体,使其展惕的寒冰血量得到了轻微的治疗。
“靠!”
居然特么的还有治疗,辅助日女玩家叫骂道。
压男也是脸都绿。
众所周知,在这个屏障横行的版本,adc带治疗的已经不常见,甚至一局游戏带两个治疗的几乎没有,因为如果第一个“治疗效果cd”
未结束就释放第二个治疗,那第二个治疗的效果并不会被叠加,反而是只有第一个治疗效果的二分之一。
也就是说如果第一个治疗回复的血量为200,那么第二治疗效果只有100,第三个治疗效果只有50,以此类推,显然这样的治疗收益是低于屏障的效果。
所谓治疗效果cd,就是治疗效果刷新的时间,一旦刷新这个时间之后第二治疗效果就会产生第一个治疗效果的作用。
那又会有同学说了:那我可以等第一个“治疗效果cd”
结束之后再用第二个治疗啊。
想法是正确的,但在游戏实战中并不实用,所谓召唤师技能附带的作用,其实就是为了团战而生。
众所周知,英雄联盟一旦发生团战,双方召唤师的技能是个必定的牺牲品。
而治疗效果cd的刷新时间为20秒,如果在一场有备的团战中等上20秒,那无疑于一场游戏结束。
而这刻秦鹏飞的治疗恰好卡在这一时间释放,相当于打地主,正当你以为四只2最大时,杀出一对王,让你手里仅剩的小3饿死手中。
好特么一个措手不及。
回血的寒冰回身平a,日女倒地。
“doublekill!”
与此同时,卫青青操作ez利用河道草丛的便利,快要偷掉火女时,展惕刚刷新的w,咻。
“triplekill!”
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