战旗就像“将”
,只是它不会动。
指定英雄就像“士”
,只能在指定区域活动。
胜负条件就是推倒战旗,或者外场一方五位队员死亡——毕竟没人能去推旗了嘛。
战旗的初始血量由英雄的相关属性决定。
所以英雄一般指定mt来担任。
地图中随机刷新野矿,打下矿区可以给己方战旗回复血量。
这样的规则给弱队逆袭提供了更多的可能,指挥就显得尤为重要。
解说甲,“这次的地图是荒原古道,咕噜咕噜选的。
这个地图基本上没有什么遮蔽物。”
解说乙:“心月狐素来是以攻击强势著称的哦。
这样平坦的地形对于没有医师的战队来讲是非常不利的。”
解说乙:“看一下双方出战的队员。”
解说甲汗颜:“我们还是先来看一下心月狐的阵容。”
解说乙:“其实如果不是医师琴师跳队的话,上个赛季他们也是冠军的有力争夺者,可惜最后止步常规赛。”
解说乙唏嘘了一番,但也不能多评判,接着道:“先给大家介绍一下,第一次出现在职业赛上的选手。
张远洋,跟他的琴师,浪起来。
他是今年心月狐新签约的成员,同时也是今天场上年龄最小的一位,只有十五岁。
玩《华史》网游的人应该会对他比较熟悉,这位选手的风格还是比较明显的。”
屏幕中打出双方出战队员。
心月狐:
队长,义薄云天,武师。
顶天立地,枪客。
顶多一米六,术士。
骰子,射手。
菊花盛开,刺客。
浪起来,琴师。
解说乙重复了一遍:“没有医师,真的没有医师。”
咕噜咕噜:
队长,外特外特,射手。
噎喽噎喽,剑客。
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