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第5章 尘嚣扰扰(第3页)

——

告别了萌新惊尘嚣,沈北亭也被勾起了兴趣打开了游戏的官方论坛。

“关于如何更高的觉醒元素天赋方法,与元素天赋的重要性攻略。”

果然不出沈北亭的所料,徽章觉醒以及它衍生出的关于元素天赋数值的研究,游戏大神们果然不到半天的时间就已经有了必要接近真实情况的总结了。

“原来觉醒个徽章这么麻烦?我以为滴个血就结束了呢。”

“不然你以为官方为啥一开始送给你1金币?还是重开吧,现在重开还能跟上开荒的进度。”

“所以这个元素天赋的上限是10?我还以为我自己觉醒出了个5点已经很厉害了,这样看还是老老实实重开吧……”

——

“关于长锋帝国全地图制作(正在更新中,希望各位大佬都可以参与进来)!”

“咋做一个帝国的地图还要全服玩家一起帮忙吗?一般做这攻略的不都有工作室人手吗?”

“你是真的云玩,你没发现这游戏没有服务器划分,所有玩家都只能降落在长锋和余晖两个国家?”

“几十万人随机降落,还是有很多地方是空白嘛?这两大帝国究竟有多大啊?”

“游戏公司确实用心了,这个场景做这么大的地图,难道用的现实投射技术?所以为什么还不开放充值界面!

我要充钱啊!”

——

再往下,一篇攻略贴同样有极高的点击率。

“对目前开局徽章强度分析整理,与后续实力方向的猜测。”

点进文章,作者是上一世自己非常熟知的一个名字:非昨,这是在上一世游戏天下的出现,对黄昏这项游戏的双属性玩家数量提升帮助其实甚小。

根本原因还是因为,这不过是个游戏罢了。

确实愿意花费2w元去赌一个仅仅只是可能的更好的开局,实在是划不上来。

再加上这游戏目前不过刚刚开服,即便大家都看出来这游戏的精美绝伦,但谁又能确信,游戏不会中途关停?策划会不会连连作死?没有人可以肯定这游戏的前景一定一片光明,现在的大额投资值不值得。

“接着就要说到我们的重点,开局徽章强度的分析。

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