要是每一点神力都能让玩家们升一级,那战争之神牛逼大发了。
战争之神设置的等级,就是刚好能充多少神力进去才能让玩家们能够获得两点属性的增长。
而八级到九级,经过战争之神的计算,至少需要34.3的神力。
而这一趟下来,起码有四十来个玩家通过杀怪的方式升到了九级。
所以这波玩家一踏进战争之神的信仰链接范围,一下子就少了一千多神力。
“不对啊,这帮玩家既然是杀野兽杀升级的,那按照我的设置来,应该是不会亏本的啊。”
心痛之余,战争之神开始算起了账,看看到底是什么地方出了问题。
给玩家设置的经验值,实际上就是战争之神预设的防亏本机制,如果玩家能够升级,明玩家已经给战争之神赚到了比升级还多的神力。
所以为啥什么也没干,这神力不涨反亏呢。
不过检视了一下神力记录面板,战争之神无奈地觉得还行吧。
这帮风风火火去拿剑的玩家们,确实是赚到了比他们升级还要多的神力。
杀死野怪赚一波,战争行为赚了一波,掠夺赚了一波,别这四十来个玩家了,就算这八十个玩家都升九,神力都是够的。
可问题是,废墟之中,还有不少人几乎不去触发战争之神的本职工作,也就是出门杀怪啥的,但是却在猛猛升级。
这种玩家数量也不少,也就是战争之神眼中的生活玩家。
生活玩家也就只能触发战备神职的神力,但一最多就十几点。
如果只看神力的话,这帮生活玩家对于战争之神来纯纯亏本员工。
战争之神虽然大脑比较贫瘠,但他也知道这帮生活玩家他不得不养,而且还得重点照顾。
这也是为什么岁风上调各项任务奖励的时候,战争之神没有阻止的原因。
没看见这帮打铁的几就把城墙修好了吗?要不是他们人均八级,就他们十几个人能几就把这事干完吗?
再看看这帮搞木工的,每就在那车长矛,如今城门边上堆着一捆捆的长矛一看就很有安全感,如果他们力量不够车得动吗?
再看看这帮玩皮革的.....,好嘛卡尔一走,再加上宇宙英雄心思也没在这上边,皮革组直接停运了,全都跑去干别的,甚至开始研究怎么打怪。
本来还有个建筑组的,但没人带头,所以他们把自己想修的房子修了之后,就自己玩自己的去了,也没谁一门心思地研究怎么修房子。
不会有人真的觉得把土木工程当主业很好玩吧?
所以即使神力又少一截,但为了阵营的良性发展,战争之神只能心痛地认了。
“芜湖!”
下河滚了几圈的玩家们终于变成了之前的灰色模样,代价就是现在的河水明显颜色有点不太正常。
虽然这次行动惊心动魄,耗费的时间也比较长,但玩家们都很满意。
因为这剑实在是太烧包了。
银白色的长剑身,刻得十分有艺术感的剑柄,再加上中间镶嵌的那颗红宝石,就是一个字,帅!
中间镶的明明是水晶,但是玩家们非要是红宝石。
更重要的是这剑也不是样子货,一剑能把骨头砍断,还没有缺口,已经达到了他们现实中捕的水平。
虽然只是捕,但也起码是高科技钢材做的捕,一直把这游戏当成原始人模拟器的玩家们对一把剑有这种性能已经非常满意。
总不能真的在游戏里面奢求一把粒子切割刀吧。
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