实力提升除了真力境界,就是战斗经验的积累。
战斗经验的积累途径有三。
第一就是日常修行。
日常练习对练套招,将各种应变锻炼成肌肉记忆。
日常模拟各种场景、变数,将总结出的应对策略变成思维反应。
这个方式安全,但对于成长的帮助有限,温室里长大的花朵可经不起外界的风吹雨打。
另一个就是通过战斗积累经验。
通过面对不同的个体,相互碰撞找出自身的不足,不断优化自己的战斗方式。
置身于极限环境中,不断挖掘自身潜力,迅提升反应度、策略制定能力和心理素质。
战斗对于实力的提升帮助极大,但风险也极大,稍有不慎就得小命玩完。
谁都不能保证自己在每一次战斗中都能全身而退。
除了以上两种,最后一个途径便是观摩。
所谓他山之石可以攻玉。
观察和学习别人的行动和想法,并将自身代入模拟,从中领悟到一些深层次的方法和思维方式,为自己打开新的思路,激新的灵感,从而锻炼提升自己的能力。
就比如擂台上的比武,虽然参赛选手实力都不及之前对付的神秘劫匪,但多方博弈处处算计,敌友身份快转换,同样让林天忆觉得受益匪浅。
战斗并不总是一对一,若是将来再碰上个什么奇遇,一群人争夺一件宝物,而自己的实力又不足以碾压全场,下方擂台的策略不正好可以借鉴?
虽不如实战提升快,但胜在安全;相比独自修炼闭门造车,实力提升加快不说还多了增广见识的好处。
这也就是为什么一有赛事一有比武就有大群武者蜂拥而去凑热闹的原因。
日常修炼打磨肉身,观摩学习提升思维。
两相结合,才能在实战中有着更多胜算,进而享受到丰富经验回馈的福利。
战斗中可没那么多灵光一闪的妙手偶得,更多的是经验积累所产生的量变出质变。
随着赛事继续,无论是战斗续航还是瞬时爆都处于底层的四阶境最先支撑不住,仅有部分擂台还有几个好运气的家伙,跑到擂台边缘喘息。
不过以他们的力量也改变不了什么,结局早已注定。
剩下的除了两个擂台还有五阶六阶在斗个难解难分处于僵持外,其余擂台就只剩下六阶境选手。
人数虽然变少,但战斗场面却是变得更为精彩。
各种大招硬撼轰鸣阵阵,各色灵器光华碰撞火星四射,残影处处让人肉眼难及。
即便擂台已经修的很大,但要容纳下数组六阶境同时战斗却是显得空间有限,激斗之余还得小心防备身后。
擂台上人人皆敌,少一人便多一分胜算,即便是临时盟友也随时可能会突然转过身来捅自己一刀。
虽然没有看到这些选手在交流,但他们的表现却把尔虞我诈、勾心斗角展现到了极致。
路边附近顺手捅上一刀都属于家常便饭,更惨的就是突然几人联手对一人加以偷袭。
此时考验的不只是境界招式,还有对于人心的把握,战局的分析。
在山呼海啸般的助威声中,预赛第一轮落下帷幕。
每个擂台上都决出了两名优胜者。
而出人意料的是,其中一个擂台的两名优胜者中竟出现了一名五阶境,彻底打破了全场优胜者皆为六阶境的局面。
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