技能名称:君临
技能评级:sss
技能范围:单体
技能效果:玩家以一往无前之势施展君临技能,对单体敌方造成施展技能玩家自身【(力量+体质+敏捷+精神)x5000】的真实伤害。
玩家君临技能施展过程中将强制锁定敌人,令敌人处于必须正面迎战的状态。
技能介绍:自由大陆巅峰剑修十三于弱冠之年,沧海之畔,九死一生间顿悟所得技能。
剑十三借此招燃自身长生气运,斩沧海霸主六头蛟名扬天下。
初露锋芒一跃跻身自由大陆三流强者行列。
“套你猴子!
四维属性相加乘50倍的真实伤害!”
白小文看着眼前这个似乎比狗子的祝福还要更加破坏游戏平衡的技能,表情不喜反惊。
一个狗子的祝福的debuff就让自己躺这里了。
这技能应该不会是小弟弟缩短一厘米吧?
摸一摸。
还是那么雄伟。
继续往下看。
技能冷却时间:无
技能消耗:玩家等级减10。
(ps:君临技能技能伤害、技能等级消耗以及技能冷却时间,会根据玩家自身等级上下浮动。
)
白小文看着君临技能的副作用居然是掉等级。
眉头一皱,第一反应就是以最快的速度打开个人属性面板查探个人状态详情。
对比着惊讶于君临技能那看起来就很离谱的技能副作用。
嗅觉敏锐的白小文现在更关心的是这个用来越级越阶斩杀强大怪物用的底牌技能,扣除人物等级和获取杀怪经验的前后顺序是怎样的。
如果是先扣自身等级,再获取杀怪经验,那白小文勉强还能接受。
要是反过来,先获得杀怪经验,再扣除自身等级,那白小文就要抓狂了。
两种顺序虽然看起来一样,但差别却是天上地下,就像是喷子和杠精的区别,虽然都让人很不爽,但一个不讲理一个讲理。
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