每个单独的游戏出现了固定的门派,玩家建号的时候终于可以像这个市面上其他角色扮演游戏一样,自己捏人取名选门派。
这就是新出现的“玩家模式”
。
在玩法上,“玩家模式”
也比之前更像游戏一些。
玩家进入游戏之后有等级之分,需要做任务、刷副本等提升经验等级和装备水平。
不过现在副本都是单人副本,还没有开启组队模式。
要等游戏网吧下次升级,《江湖》才能组队。
除了新出现的“玩家模式”
之外,白冬等人之前玩的剧情模式也保留下来。
“剧情模式”
又被新来的顾客称作“电影模式”
,即大家玩这个模式的时候,必须代替剧情中存在的某个路人甲进行游戏。
虽然这个路人甲也会慢慢变强,但并非是通过能量化的等级或者装备来变强。
对于很多玩家而言,剧情模式对他们现实中实力影响不明显。
不过虽然玩剧情模式不能变强,但剧情模式可以看剧情,nc也更加有血有肉有感情,仿佛真实存在一般。
在不考虑对现实实力影响,只单纯将其当做剧情向游戏来玩,非常容易让人沉迷下去,玩家们有一种自己真的穿越了的感觉。
而且根据白冬等老顾客的传授经验,剧情模式除了好玩之外,还能让你更深刻的体会这个游戏真正的“武功”
。
如果你想将从游戏里学到的东西融会贯通,甚至推陈出新,那么一定要去剧情模式“观摩悟道”
。
渣渣新玩家们使劲点头。
懂,懂,这就跟围观大佬们打架一样,悟性高和实力相近的人能从中获得经验提升实力,普通人就看个热闹听个响。
我选择玩家模式!
无脑变强!
作者有话要说这篇文想挑战一下百万长篇,不知道做不做得到。
慢慢来吧。
中途我可能会因为第一次写长篇压力过大,双开个轻松无脑中短篇解压,大概是位面交易类型。
这篇文下个星期估计要入v了,v后争取日六千。
争取,别抱太大希望哈。
已改已改已改新新电脑版,
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