好了,不用怀疑了,他就是故意的。
陆去在床上震了震,最后流恋了一下床的柔软度——还不知道今晚自己要睡在什么东西上面呢,大概率是打地铺。
“回归正题,现在让我们一起迎来预选赛的最后一关:反中庸之道。
既然是反中庸,为什么不叫极端之道呢?真是奇怪的取名。”
槽都吐完了,连吐槽的机会都不给玩家。
“这一关每一组会有一百名参与者,没有随机进任何一组的玩家将直接淘汰——开玩笑的。
因为我们懒得安排那么大的场地,所以你们将会直接在自己的房间参赛,请看大屏幕。”
话音刚落,陆去精心搭配的家具瞬间消失了,他一下就掉到了地板上,但是没有撞击带来的疼痛感。
与此同时,在他的正前方的那面墙,等人高的地方,出现了一个巨大的屏幕,像是一个没有边框的镶嵌在墙里的电视机。
“从1到100,大屏幕上会显示出你的编号。
按照编号顺序,给出一个问题,每人都有一分钟时间设计出一个问题,在脑海中想出问题并在脑海里确认就可以,每个人——包括出题者本身,需要给出关于这个问题的回答,仅限是或否。
特别提示,回答需要在十秒内给出,超过十秒将默认回答为是。”
“每个问题作答时间结束后,将会在上方显示出是或否两方给出回答的人数,而出题者将根据回答答案是或否的人数,多的那一方减去少的那一方,再乘以5来获得积分。
举个例子:如果选择是的只有10个人,选择否的有90个人,那么就会有四百分。
所得积分低于前百分之三十者淘汰,如果刚好有人同分卡在线上,则同分晋级。”
非常简单的游戏,甚至一眼就能看出最佳策略——所有人一起选是,大家一起拿500分,开开心心晋级。
但是很明显,做不到,因为得分低的被淘汰,互相之间又不能交流,大家根本无法做出全部选是的共识。
当然,最烂策略也一眼就能看出来,所有人一起看都不看题目随便选,大家都拿不到多少积分,凭运气决生死。
不过,也不是毫无优点,毕竟那样玩家互相之间的积分会很接近,有概率通过同分晋级多活几个人。
不能选上策,不能选下策,中策是什么呢?就是在别人的问题出现时去想哪个答案可能更少人选,同时在自己出题的时候尽可能拿到高分。
那么,提出什么样的问题,才能让其他人在有意识的选择人少的答案的时候,还能拉开回答问题的人数差呢?
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