说出来虽然依然还是一个对杀手来说威胁巨大的职业,但是比他们之前猜测的还是好多了。
当然,主要是二丫长得太可爱了一些,要是换个人来问保准被圈圈记恨上了。
几人又讨论了一阵,确定了在猎杀时刻结束后到男爵房间集合,以便第一时间查看伤亡和交流信息。
同时,划分了一下大概的探查区域——花匠和侍卫探索城堡的外部区域,其他人探索城堡内。
反正游戏反复强调了在普通时间段玩家生命受到绝对安全保障,单独探索也就无所谓了。
果然,把积分花在提升战斗力上是毫无意义的行为,至少在这个游戏里是这样。
这段时间的交流中,陆去能感觉到大家都很谨慎。
那么谁是杀手呢?理性上来讲,陆去排除圈圈,杀手的辅助技能应该是有利于杀手方的,而且她的技能第一天晚上就能验证,无法说谎。
要是陆去盲猜一下的话,首先选择二丫,因为这丫头陆去看不明白。
再猜一个?男女平衡一下,排除戒指,排除库库迪,那就大厨吧。
没错,陆去就是这么一个喜欢看面相的人。
随着一小时的倒计时即将到达,几人之间停止了交流,各自准备往不同的方向走去,防止走在一起反复触发行为准则。
陆去该去哪里探索呢?他决定不听从直觉,听从技能。
在大厅里开技能?这一米之内看起来什么都没有。
但这个技能又不是只有这一个用法,陆去将锁定物品设置为钥匙,开启了大范围搜索。
搜索到的光点会被记录在脑海里。
陆去向着最近的那个摸了过去,是在大厅里的一张桌子上。
桌子上有很多精致的果盘,陆去顺着指示,在其中一个果盘下面摸到了钥匙。
为什么会把钥匙放在这里?
陆去在这个位置开启了一下技能,寻找高价值物品,附近的一座小石雕背后亮了起来,好几盘水果也亮了起来。
水果有什么特殊的?在积分商店里比较贵?为什么那盘苹果不亮?
陆去想了想,随手拿了几颗精致的小番茄、荔枝等,用嘴检验了一下它们为什么是高价值物品。
确实高价值,很好吃,扔包里慢慢吃。
感受了一下技能的消耗,就称一技能为寻物,二技能为探宝吧。
寻物的消耗较低,大概相当于慢跑三百米。
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