可是换到二人组这里,谁也说不好他们下一发飞弹会砸在谁头上。
万一是自己倒霉中了招,直接就能原地淘汰,多吓人啊。
“没错。”
叶绪非常赞同这个观点,“不确定的危险才是最可怕的。”
对面果然被二人组搞崩了心态,好些个残血选手都不想靠近了。
但凡身后有个退路,绝对一哄而散。
可惜他们没有退路,只能继续硬着头皮接近。
到了船只附近还有一线生机,倒不了的话依旧是一个死。
眼看着对面快要全员残血了,叶绪便不再挑选目标,开始逮到谁攻击谁。
这种随便收人头的感觉十分地快乐,半点不用费心。
最终,这个齐心协力的团体还是没能成功追上一直在往外开的船只,遗憾地全员淘汰出局了。
叶绪还没打过瘾,催促道:“队长,我们继续去下一个地点吧!”
队长无奈摊手:“毒圈时间快过了,现在赶过去恐怕来不及。”
叶绪有不同意见:“来得及来得及,肯定还有好多人飘在海上呢,就和宋婕之前一样。”
这么点时间不够那些人成功登陆新的岛屿,他们可以继续去沉没的海岛附近找人,只是没有鱼怪帮忙压血线而已。
趁此机会多杀几个,不然就得等下一轮毒圈了。
队长于是调转船头,朝着另一处沉没岛屿驶去。
“那个……”
齐奇忽然想起来一件事。
众人看向他:“怎么了?”
齐奇:“刚刚被我们淘汰掉的人里,会不会掺杂着玩家啊?”
当时人那么多,情况又很乱,很难分辨他们的身份。
说不准里头真的混入了玩家,他们不小心把自己人送走了。
大家沉默了两秒。
最后队长安慰众人:“这也是没办法的事情,下本总会有几个误伤。”
又补充道:“等下在海上捞人时先问一声是不是玩家再进行攻击吧。”
叶绪答应下来:“知道了。”
39
在海上捞人并不像说起来那么简单,毕竟海域太大了,很多时候根本看不见哪里有人。
玩家小队有明确的行驶方向,但即便如此,大部分时间还是找不到人。
有的时候虽然找到了人,可没等他们靠近,那人自己就溺水身亡了。
大家这才想起来,既然嘉宾们会有饥饿和疲劳的设定,那么其他一些现实中会出现的情况应该同样能在游戏里看见。
比如,没做好拉伸运动就匆忙间下水游泳,很容易抽筋溺水。
偶尔也有几个是因为疲惫溺水的,心里一慌就忘了可以放松身体漂浮在水面,越挣扎情况越严重,自己把自己送出局。
不知道是不是运气不太好,一路过来叶绪他们一个玩家都没碰见,npc倒是淘汰了不少。
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